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对于现阶段的互联网用户来讲,他们的娱乐社交需求随着技术的不断完善开始逐渐增强,而图片和视频社交作为互联网领域中比较火热的娱乐社交项目,再加上为了更好的满足用户需求,在开发这类APP过程中是需要借助美狐滤镜sdk技术服务的。本文就简单来分享下关于滤镜实现的一些步骤。 我们常说的滤镜是什么 滤镜一开始是指安装在相机镜头前用来过滤自然光的附加镜头,用来实现调色和添加效果。而且一些数字图像处理软件,也提供了一些特定的预设工具来实现相机滤镜的效果,所以这些工具久而久之被称为是滤镜。但实际上现在我们所说的滤镜是开发者在开发过程中,通过借助滤镜sdk(软件工具开发包)提供的接口,将各种丰富的滤镜功能接入APP中,从而实现用户最终在前端的使用,两者还是存在一定区别的。 滤镜sdk实现的步骤有哪些 1.颜色映射 在开发过程中要想实现滤镜,其中最重要的一步就是颜色映射,即将原来照片中的每一种颜色通过某种映射方法转换成为另一种颜色。(比较常见的方法是查表法) 查表法原理:在一张表中为每种颜色记录一个对应的映射目标颜色,如果用查表法对一张照片做颜色映射,那么只需要遍历照片的每个像素点,然后在表中找到该像素颜色所对应的目标颜色,最后将该像素设置为目标颜色。(查表法所实现的前提是颜色的映射与周围的颜色无关,即一种颜色无论周围颜色为何或者是无论位于照片哪个位置,目标颜色都应该是相同的。) 补充说明:RGB 可以表示的颜色数量为 256*256*256 = 16,777,216,如果要记录每种颜色的映射结果,那么颜色表需要一千六百多万条记录,为了简化流程提升效率,将每相近的 4 种颜色采用一条记录存储,这样颜色表只需要 64 * 64 * 64 = 262,144 条记录。 2.叠加材质 一般情况下,只进行颜色映射其实就可以实现大部分基础的滤镜了,但是为了给用户带来更佳的产品体验,需要实现一些相对比较复杂的滤镜。其中比较典型的是LOMO效果的滤镜,而实现LOMO效果,除了通过颜色映射能够让颜色更加鲜艳明亮之外,还需要给照片增加四周的暗角。拥有暗角素材之后,再将素材叠加在照片上并借助overlay算法,从而实现最终的滤镜效果。 以上就是滤镜实现的一些大概步骤,由此我们不难看出要想实现APP中丰富多元的滤镜效果,需要了解的内容和掌握的技术是非常繁杂的,这对于个人开发来说并不友好。所以,建议大家找专业的滤镜sdk技术服务商。 声明:以上内容均为作者本人原创,转载需注明作者及原文链接,欢迎转载分享。
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