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如何评价地球帝国这款游戏?

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    发表于 2018-9-2 21:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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        问题描述如下:

    当然玩真觉得是神作,碾压同时代帝国时代,求客观评价

    参考答案如下:

    怎么感觉这问题见过一次并且答过一次了……

    ————————————————
    这游戏出了3代,除了题材相似之外几乎没有共同点。玩法、美术风格大相径庭。首先是1代,题材上要说没受到帝国时代启发那是扯淡,不过它没有落入帝国时代的窠臼,不是帝国时代未来版真的挺不容易的。另外它做到了全3D,画面虽然不美(那个时代3D贴图还很差),但是视觉冲击力已经有了,飞机坦克对轰怎么也比诸葛弩对射刺激。当然,这种时代太多但是每个时代都有特色兵种的游戏,难免兵种过多,板凳兵种更是多。民族特色也差。
    到了2代,画质更高,兵种更酷炫等等不提,玩法上大大变革,进步程度远超帝国时代2对于1代的进步。首先地图分区,每个区域只能有一座主城(这个设定被神话时代借鉴了),有一些配套基建只能跟一个主城绑定,想要多造必须要有新主城,推崇扩张(这个设定被国家的崛起抄走了)。引入知识这种资源,不能抢,不能爆,全靠自己造科研基建,用时间积累。既能控制攀科技节奏,又能体现种田的优势,毕竟历史演进是卖点,要体现文明古国的积累(这个设定也被国家的崛起抄走了)。此外,地球帝国2有完善的交流系统,可以画作战地图,AI可以看懂,执行或者跟你讨论!因为地图被分割成地块,每个地块只能有一座主城,基建又跟主城绑定,所以割地赔款可以实现,游戏内外交可以做的文章非常多。然后各个时代都有科技可以升级,但是不必升级满就可以演进下一个时代。如果某个方面科技升级的多,会有奖励(被传奇的继续抄走了)。觉得科技追不上,抢不到奖励,也可以强行演进下一个时代获取更先进的单位。还有大按钮等等新颖玩法(帝国时代3……)。2代的缺点也很明显,兵种太多……兵种多不是问题,关键是这板凳兵种也太多了……雪上加霜的是特色资源,仅限于某个时代有用,进了下个时代完全变成废纸,搞出板凳资源也是可以了。进了新时代出现新兵种,旧兵种还是可以造(并且用旧特色资源),但是没人会造的,这个按钮完全浪费。演进到未来时代都可以造冥王机甲了兵营里仍然有投石兵,这个游戏界面会有多凌乱可见一斑。还有天气系统也是没卵用,一个跨度上千年的游戏,搞天气系统就是每个天气持续20秒,根本没有意义。瞭望塔能有天气预报,也是没用,天气变化太快了。
    到了3代,差评就多了。画面是全3D了,可以旋转摄像机了个人觉得画质全开可以超过英雄连。但是也没什么意义了。2代有起色的民族特色被削了。文明分远东中东西欧三大族,大族内部差异约等于0,然后未来时代的设计是巨大败笔,丑的要死又不好用,远东族未来兵种都是人兽合一的阿凡达式兵种什么鬼。然后是bug,游戏经常跳出,重新读盘又要好久,毕竟贴图精细多了。相比之下,球形的大地图、科学的过时兵种退场等优点都被掩盖了。
    结论就是地球帝国是个好游戏,我推荐各位玩,即使是3代也是瑕不掩瑜的。

    参考答案如下:

    对于游戏本身的评价其他答主已经说了很多了,我就说说游戏的任务吧,

    对于很多即时战略游戏来说,游戏的任务非常重要,像经典游戏红色警戒命令与征服之类的游戏,任务本身其实比游戏的平衡性更加重要。而地球帝国这个游戏,因为考虑到时代的跨度,因此其任务必须是描绘了气势恢宏的人类历史,那么我一个一个说吧:

    首先是原版:
    一开场首先是希腊战役,希腊被誉为人类历史上第一个百花齐放的时代,那么希腊战役的第一关,是公元10000年前希腊祖先离开故乡去往克里特岛的故事,时代是旧石器时代,因为实际游戏中很少在旧石器时代开战,所以玩起来感觉节奏很慢,部队移动速度也慢,好在难度不高,耐着性子打完了;
    第二关是将希腊早期文明离开克里特到去巴尔干半岛本土的故事,时代是新时期时代和青铜器时代,难度稍微有点提高(反正我是SL了好几回才打过去),好在这一关和下一关都有无数战力碉堡的英雄单位撑场子,资源有点吃紧不过也还算好过;
    第三关是喜闻乐见的特洛伊战役,希腊舰队登陆后特洛伊茫茫多的部队打不完,最后是靠着在海边修了无数箭塔围墙兵营才维持住了滩头堡,感觉和历史完全不符有木有,不过不管怎么说特洛伊木马的设定还是不错的;
    第四关和第五关是伯罗奔尼撒,一关要求积极进攻,一关要求消极防守,总的来说还算轻松也算是还原史实;
    第678关就是著名的亚历山大战役三部曲,分别是统一希腊、伊苏斯战役、高加米拉战役,从第六关起可以开始使用亚历山大最牛X的部队,也就是传说中的伙友骑兵团,因为78两关进攻波斯的路途中得不到可以采集的资源,因此几乎所有的时间我们都必须依靠少量的伙友骑兵来慢慢一点点蚕食掉波斯的大军,在地球帝国原版战役中每关的开头和每个分任务的完成都可以得到不少的文明点数,在希腊战役的后期我们甚至可以有总值为170-180的文明点数,可以让我们造出一支战斗力异常碉堡的伙友骑兵部队。因此最后那三关可以说是如行云流水一般的轻松。
    希腊战役的总体评价还是不错的,作为地球帝国系列中时间跨度最大的一个战役,不论对节奏还是对历史还原还是剧情难度等等都把握的很好,要说缺点,就是没有真正威胁希腊文明生存的马拉松、温泉关和萨拉米斯战役,还有就是对海上强国希腊的海战内容太少,此外希腊战役的难度有点太低了,让人通关以后就没有想再次挑战的欲望。
    总得来说,结合史诗级的时代跨度,给8.5分。

    英国战役,好吧英国战役我真的只玩了一遍,真的印象不怎么多了,英国战役包括了威廉三世,百年战争,拿破仑战争的剧情,因为时间跨度不大所以基本上每场战争都会拖延上两到三个任务(其实比起原版德国战役来说也不算严重),不过如果你仔细看你会发现,基本上英国剧情除了内战以外全是在和法国人打!好吧,其实就算是内战也是在和亲法国势力在打,我想说英法百年基情还真尼玛是相爱相杀呀!英国战役的难度比希腊的略难不过也还算耐玩,除了前两关有点冗长(话说地球帝国1里面有很多剧情的前两关都尼玛冗长)以外,兵种的话也不像希腊战役那样到后面“基友基友我爱你,伙友骑兵用到底”了,不过我打的时候为了还原出当时英国的特点把文明点全都升级了弓箭手,结果打到拿破仑战争时候立马懵逼了……
    英国战役的缺点就是剧情上一直在打法国,我感觉至少应该有一个对抗西班牙无敌舰队的战役吧,地球帝国一代就没有一场蒸汽动力之前的海战,没有海战的游戏,怎么能叫游戏呢……
    存在感略低,给7分。

    德国战役,从这个战役开始有点架空历史了,德国第一关是红色男爵穿越俄军封锁外加侦查俄军阵地最后历尽千辛万苦回到自己阵营然后反推,这一关的剧情在开始之后居然没法从动画模式切回战役视角,弄得游戏买来我第一个打的国战役的时候完全不会弄,还以为这游戏就是这界面,差点把游戏给扔了。。。。好吧继续说,德国第一关基本上还是传统的一战思维,也就是标准的骑步炮组合(记住这个组合,地球帝国2的韩国和德国战役这个组合会让你用到吐)。
    德国第二关是德国在一战里唯一的一关海战,这一关的人口给的太少,或许是剧情在逼着我造奇迹,然而造了奇迹(什么什么体育场)以后就会出现彩蛋(出现一段动画,说1916年的柏林奥运会因为战争被取消了,德国什么时候才能有机会举办一次奥运会呢,或许1936年吧?),这一关难度不大,在造了机场之后甚至只用红色男爵一个人都可以过关。
    德国第三关和第四关都是一战中的战壕战,也就是骑步炮组合再加上空军,然而一战时代的空军实在是让人无力吐槽,和地面部队的配合也很难掌握,你要是只出陆军部队,好,对面集中一票轰炸机来炸你,靠你手里那几个防空小步兵根本阻止不了他们轰炸你,一旦轰炸,那就是你辛辛苦苦积攒的部队和火炮一片片倒下(其实即使你有空军给你护航也未必能阻止他们轰炸),你要是只出空军,好,以一战时候的空军,轰炸机的战斗力根本无力去独自摧毁敌方的基地,所以大部分时候,你就只能靠自己的陆军配合上农民,一点一点的造塔,就像一战的战壕战一样一点一点的把阵地堆到对方老家去(反正我是没那耐心,我是先红男爵探路开了地图然后重新游戏,直接把轰炸机升满然后强行爆掉了对面所有的机场,再用陆军推的)。
    费劲千辛万苦打完了第三关,到了第四关,发现尼玛是一关更难打的战壕战!!!好吧,我表示地球帝国1的战役里,德国战役是唯一一个前两关不冗长不会让人一上来就弃坑的,但是你让我爽了两关以后直接给我来了两关巨长而且巨无聊的战役这是闹哪样,很多玩家打到了德国第四关就不再玩了。
    过了第四关以后,第五关的闪击战瞬间变得简单得多了,这一关基本上就是重坦加榴弹炮无脑推就行了,唯一的要点是打挪威的时候小心海上的战列舰,还有打法国的时候别硬冲马奇诺防线(其实我当时就是硬冲的,也打赢了)。
    第六关,封锁英国,摧毁英国的大洋舰队。好吧,希腊、英国是海上大国,你不给海战,德国是陆军强国,海军菜鸡,你给我来了三关海战,这样真的好吗。。。这一关一开始我也是不得要领,最后是弄了N多me110轰炸机(没错,在这个游戏里me110不是重战,是轰炸机……)炸平了英伦三岛,最后生生把英国给耗死了。实际上这一关如果节奏把握的好,只需要半个多小时就可以直接通关。
    最后一关,海狮计划,这一关我们造不了兵,就是用茫茫多的轰炸机把英国炸平就行了。这一关后面美国参战了,不过只有一只航母舰队,成不了太大气候。
    海狮计划之后,德国战役就结束了,EXO ME?结束了?东线呢?俄国呢?还有就是德国的第四关,应该就是当年德国的皇帝攻势,可是这么看的话,皇帝攻势已经赢了,为什么二战一开始德国还是和真实历史一样呢?现在看来唯一可能的解释就是德国攻克了巴黎,但是还是被不屈的法国还有实力损失还不大的大英帝国打回去并签署了和平协议,只不过可能没有真实历史上那么惨吧,,二战中如果没记错,里面出现的似乎是俄罗斯而不是苏联(有点记不清了哈),也就是说有可能俄国的社会主义革命失败了然而革命火种延续到了中国,德国战役最后一关,美国参战,由于没有英国这个跳板,那么很可能是美国独立击败的德国,,并且损耗了大量的国力;这也就有了地球帝国1战役未来篇两个剧情的合理解释了。
    德国战役,总的来说除了第3-4关有点太冗长而且还没有东线战役以外没啥太大缺点,因为本人是德粉,看在情怀的份上给9分吧。

    俄国战役,这个和资料片的中国战役一起说吧。

    资料片战役

    罗马战役,对不起这个战役我是真的没玩,因为资料片的战役大多都比较长,对冷兵器时代的战役又不怎么感冒,所以实在是提不起兴致。这也是我在地球帝国里为数不多的没有玩的战役。

    美国战役,这个战役主要讲的是美国在太平洋上和日本打的过程,第一关是中途岛战役,很简单,就是用手里的三艘航母无脑推就行,击沉了四艘日本航母以后直接通关,这一关总的来说质量还是很不错的。
    第二关,瓜岛战役,很好,这一关又开始冗长了,不过好在冗长的不是很过分,这一关的要点就是尽快占领日本基地然后出机场出P38战斗机,还有就是经常会有各种原因会让你任务失败,很烦。
    第三关,所罗门群岛战役,好吧,人家别的战役都是第二关冗长了以后第三关就好打了,或者第二关好打,第三关冗长,美国战役的第三关更加TMD冗长,,,好吧,我当时在打这一关的时候真的是S/L了五六遍才过去,加上那时候夏天太热,真的是有一种想删了游戏好好撸一管的冲动。
    第四关,缅甸战役,好吧好吧,刚才我说错了,真正让我想要删除游戏的不是上一关,是这一关,整个任务到处是暗堡水雷虫害,两个指挥官死了任意一个,任务过不去,迫击炮兵火箭兵医疗兵这样的关键兵种死了一个,任务过不去,这一关我S/L了一整天,中间真的是郁闷的把游戏切出去了两次,还有还有,缅甸战役明明是中国远征军营救英军,美国打个酱油,结果这里变成了美国远征军营救中国,英国打酱油了,美国人编的游戏,真的可以这么YY吗。
    第五关,菲律宾战役,话说这关到底是菲律宾战役还是冲绳岛战役啊,为什么我看到了菊水特攻的大和号呢。。。。好吧这关比起上一关来说,,,,,,还好吧,就是大和号有点烦,日本的一式陆攻有点略多。。。。。
    第六关,硫磺岛战役,这一关很简单,打掉日本的碉堡就赢了。
    美国战役反映了资料片里任务的一切特点,巨长,巨难,巨容易失败,第一关日本在岛上登陆,失败,我方沉两艘航母,失败;第二关登陆艇被击沉,失败,我方部队损失过多,失败;第三关落水飞行员被俘,失败,我方农民全死,失败,山本五十六没打死,失败;第四关指挥官死,失败,关键部队死,失败;第五关第六关机场被毁,失败……资料片的战役全都没有文明点数的概念,考虑到美国的全部战役要么是没法采矿只能靠援军,要么是采矿的人员极少每死一个兵都得心疼半天的任务,所以基本上也没机会给自己的任何部队升级攻防,,总的来说就是一个字,长,所有的战役都在不停的等待中度过的。。。。。
    总体评价,给个6.5分吧,,

    第一代的未来篇,俄国战役和中国战役,因为比较喜欢这俩战役,所以就多说一些吧
    之所以这俩战役一起说,是因为这是地球帝国任务中唯一有关联的两个战役,讲述了中俄两个大国相爱相杀的故事……

    首先从俄国战役开始说:
    俄国战役第一关的内容是讲21世纪初,一个叫格力高的牛人在俄国(是的,不是苏联)开始逐渐得到了愈来愈多的支持者,战役一开始要控制他逃离他所在的城市,前往伏尔加格勒(伏尔加格勒就是斯大林格勒,这里也暗示格力高是一个像斯大林一样的强大野心家),到达伏尔加格勒后格力高,与他的支持者回合,并控制基地招募外交官和军队,通过连收买带忽悠带武力镇压的方式联合起俄国各个势力,建立新俄罗斯(Novaya Russia)。这一关唯一的难点就是控制了斯大林格勒以后动作一定要快,不然会四面受敌,很难缠。作为任务第一关,难度倒是不大。
    第二关,格力高执政后,新俄罗斯开始快速崛起,然而让就像现实世界里的苏维埃政权一样,并不是所有人都支持这个强大的国家,很快新俄罗斯内外受敌,海上有英国,西面有欧盟,北面有北欧联合体,西南有乌克兰,东面有叛军(这里面可以发现新苏俄的地图没有了西伯利亚和远东,很可能是被中国给吞并了,而且这里面的叛军很可能也是中国政府或者是远东俄罗斯支持的)。总之一开始你的基地就被四面八方的敌人所围殴,这一关很多人说是整个地球帝国1代原版里最难打也是最冗长的一关,很多铁杆地球帝国粉丝也都止步于此了,这一关可以爆陆军和四个方向的敌人硬杠,如果选择这么打的话,你可以运用格力高训练的亲卫队——黑泡战士的碉堡战力,造出一支130多人口的混编部队,把乌克兰、西欧和北欧的任意两个主基地拆掉即可,如果摧毁了乌克兰,可以提前得到格力高二世。这一关也可以选择直接用核弹轰炸机爆对方的基地,因为北欧的基地早期不会造机场,防空也可以绕开,西欧的基地也不可能承受住一次五架核子轰炸机的强攻。
    第三关,横扫了欧洲以后新俄罗斯成为世界新霸主之一,随后格力高病危,他钦定的下一任执政官是一个机器人(格力高二世),很多人对这种钦定的行为不满于是开始造反,这一关就是在格力高最忠诚的保镖莫洛托夫帮助下打倒这些反对势力。经历了冗长的第二关以后,这一关并不难,很轻松就可以搞定。
    第四关,格力高二世带领着新苏俄继续膨胀,开始挑战在欧亚大陆上的另一个霸主——中国(这里还是叫中国而不是UFAR,估计是编游戏时候还没有想到未来有太空时代的计划),这一关前面描述的是说新俄罗斯的黑袍战士虽然战力碉堡,然而仍然不敌中国的人海战术,一开始新俄罗斯势如破竹收复了西西伯利亚,然而在向中国大陆挺近时,部队在蒙古地区被中国的弹性防御和坚壁清野战术所不断消耗,最后新俄罗斯的部队突破了中国外围防线,自己也元气大伤无法再战,就在所有人都认为应该撤军时,格力高二世下令利用蒙古地区丰富的资源,制造出一支机器人大军来,之后他在莫洛托夫的帮助下利用这支机器人大军击败了中国(此处下接中国第一章战役),在中国北京,莫洛托夫的军队发现了一台中国的最新科技——时间机器,并且掌握了其核心技术(其实这个时间机器就是中国战役第二关中的超光速驱动研究中心,看来编剧也认定超越光速就可以让时间倒流啊),莫洛托夫本人也被时间机器的曲率辐射影响,变得人不人鬼不鬼,从此累觉不爱,开始怀疑人生。这一关其实难度也不大,主要问题和下一关一样,就是时间机器的建造位置和防守很难把握。
    第五关,新俄罗斯控制了欧亚大陆,世界上只剩下最后一个大国——美国,这一关一开始是要在古巴建立一个基地以威胁美国,这一关一开始就是击败古巴,在古巴建立基地,随后,莫洛托夫因为格力高二世的决策过于激进,反水到美国一方,从此你控制古巴和美国佛罗里达,之前你说指挥的基地则被格力高二世接手,成了你的敌人。虽然有美国女友和美国基地的帮助,但莫洛托夫依然渐渐不敌,他认定为了拯救人性,唯一的机会就是改变历史,于是他在美国盟友的帮助下使用时间机器回到了过去。这一关可以说是地球帝国战役里最爽快的一关,因为在足够多文明点数的支持下,使用核弹轰炸机炸平古巴简直不要太太轻松,不过也别忘了在古巴建立基地之前先把你先前的基地全部都delete掉,不然在格力高二世控制下,先前你造出来的核弹轰炸机绝对够你喝一壶的。
    第六关,莫洛托夫和他的美国女友回到了过去,然而却发现格力高二世也已经来到了这个时代,并且接走了莫洛托夫,这一关是要用现在的旧式军队和来自未来的格力高二世的部队战斗,并杀死格力高二世。现代打未来,这一关相当的难打,如果用陆军去硬拼只能是死路一条,尽可能用防御塔结合坦克和反坦克炮强行守住,然后用战斗机为核弹轰炸机护航,一点点炸吧,这一关敌人重建基地速度挺快的,如果炸得不快很快对面有建好了,炸瘫对手以后造出一波陆军(火箭兵或者反坦克炮均可)围殴死格力高二世(44000血600+攻,OMG……)。格力高二世被杀死后,莫洛托夫找到了格力高,在得知他了解了未来发生的一切却仍然坚持要组建新俄罗斯后,莫洛托夫含泪杀死了他。
    俄国战役的难度,除了第二关非常难以外总的来说都尚可,张弛度很好也非常耐玩,兵种上陆海空战都有包含,虽然因为最后两关的缘故很多人会把战斗机和轰炸机升满;俄国战役的剧情是我认为第二感人第二有深意的一章(当然如果彩蛋所述是正确的话那么就是第一了)。
    为这个完美的不能再完美的剧情,给11分,如果彩蛋属实,那么给12分。

    在俄国战役的剧情结束后,传说正版游戏还有一个彩蛋,讲虽然格力高被杀死,历史被改变,然而当莫洛托夫的美国女友回到未来后,发现现实依然残酷,俄国正处在分裂的边缘,人民在贫穷和战乱中挣扎,渴望着一个强大的领袖,一个统一的,强大的国家。(分裂的俄国对应中国战役第三、四关的中亚联军,此外人民对强大领袖的渴望也正好与中国战役第五关重新形成的新俄罗斯相呼应。)

    接着说中国战役,地球帝国1的中国战役,我查找了很多中英文网站和资料都没有发现详细的剧情和攻略介绍,此外因为国内的绝大部分地球帝国征服版在打到中国第二关的时候都有bug导致这一关没法打下去,本人是在2013年底找到了一个可以顺利运行任务的版本,打到了第三章后电脑出问题,连游戏带存档全部毁掉,后来我直到今年8月底才找到了真正能玩中国战役的地球帝国征服版mod,在通关后发表了这篇文章。在这里,我所写的很可能是网上唯一的一份中文版的地球帝国1中国战役剧情攻略。
    首先要说明一下,这里面的中国在原版战役里就是China,但是在资料片里却叫UFAR(united federation of asian republics),一个吞并了西伯利亚,蒙古,日本和东南亚诸国的强大国家(不过为了统一说法,这里都统称为中国)。在中国第五关背景的描述中说中国和新俄罗斯的战争又爆发,这证明尽管莫洛托夫回到过去阻止了格力高,然而新俄罗斯依然成立了,俄国战役第四关,也就是中国战役第一关的战争在这个被改变了的世界里依然是存在的。这里脑洞大开一下,或许尽管格力高被杀死,然而莫洛托夫的美国女友在见到未来的世界后发现俄罗斯这个民族还是需要一个强大的领导,于是想方设法告诉了莫洛托夫,让他再次改变历史,重新建立了新俄罗斯(在中国战役第三关,可以看到有一个小岛最中间只有飞机能上去的高地上有机械莫洛托夫在那里站着,说明来自未来的莫洛托夫在这个世界上是存在的)。然而在中国第三、四关的中亚联盟和新俄罗斯没有航天计划这个事实证明了新俄罗斯还是解体了,然后在中国第五关我们发现新俄罗斯又出现了……这究竟是怎么回事呢?反正我是脑洞再大也无法猜到了,或许资料片的编辑根本就没有想到这些吧。。。。。。
    好了废话不说,开始说攻略。
    中国第一关,UFAR虽然看起来强大,但是实际上从中国战役一开始,正好接的是俄国战役第四关也就是入侵中国的那一关,剧情中描述的是俄国在占领了北京得到时间机器后也停止了进攻,然而中国也陷入了混乱和内战之中,一个叫都胡宽(据介绍貌似是个陕西人)的人想要力挽狂澜,重新建立新秩序,游戏一开始我们发现我们所能控制的区域只剩下山东半岛和大连了,这一关我们首先要保护大连市的一个大科学家,因为大连那个基地无法造兵,所以为了抵抗潮水一样冲向大连的叛军,唯一的方法就是在大连造船厂造出一艘航母(辽宁号?),利用茫茫多的舰载机来防守,这一关我后来造了6艘航母,很快就把全地图的叛军扫光了,然后把大连的那个大科学家接到山东半岛,他会将他所掌握的很多兵种的技术提供出来,其中还包括一种叫心灵防暴警察的部队,这个比俄国战役的黑泡战士牛X多了,既能战斗又能心灵控制,这个新兵种,使都总书记在战乱中迅速恢复秩序的希望。第一关总的来说难度不大,只有保护好大连的科学家就行。
    第二关,这一关的难度和俄国第二关不相上下,然而在闹心程度上却远远过之。这一关将虽然都总书记控制了局势,然而国家的解体还是未能避免,台湾,俄罗斯和日本这些原本就是独立国家的政体又再次独立了(可是为什么台湾在北边日本在南边俄罗斯在西南,我想说你的地理真的不是音乐老师教的吗?),面对这样的形势,我们敬爱的都总书记所想的并不是眼前的统一大业,而是遥远的星空,因为和俄罗斯的战争,国内的资源已经极度短缺,时间机器技术也已经失传,只有曾经作为中国国土一部分的日本手中还有这个技术,因此这一关的要点就是一个换字,用江浙和四川盆地的水稻换来台湾的兵,用台湾的兵换来俄罗斯的金和铁,用金和铁换来日本的超光速驱动技术,俄国最后一关是现代打未来,而中国大部分战役是未来打现代,然而这个未来打现代更加不轻松,因为从这一关开始一直到第四关,我们往往要用区区一辆坦克来对抗敌方包括海量步兵,几辆坦克,2-3门重炮甚至还有几架直升机的部队,这一关从你开始贸易开始,叛军就开始不断涌入,考虑到游戏后期,国内的皿煮人士要求国家降低军费,我们需要将军事单位人口降到10以下,所以建议这一关一开始就慢慢把自己的坦克都给升满级,这一关我们发现地图上根本没有任何金和铁资源,为了能够获得矿石,都总书记不惜拆除远古时期的佛像,看来为了星辰大海的目标,中国政府真的是下了血本。在建造好超光速驱动研究所以后,在周围造一圈围墙再围几个农民进去,要想过关必须随时维修研究所。
    第三关,都总书记对超光速驱动研究不遗余力的决策是正确的,因为很快因为地球资源接近枯竭,英国,美国,日本都开始了对火星的移民计划,然而一个叫上帝之眼的邪教(考虑到该邪教的信徒和主要支持阵营是中亚联盟,顿时感觉某教被黑出翔)也开始猖獗,美国和英国的飞船先后被恐怖袭击摧毁,中国的酒泉航天基地也被严重破坏,世界上仅存的一个可以供移民火星的航天基地,日本的种子岛太空中心。为了继续中国的星辰大海之梦,中国必须与日本联合。
    任务一开始,随着都总书记一段慷慨激昂的演讲,上帝之眼的B-52将两颗核弹扔在了种子岛,将航天基地夷为平地,这一关都总书记亲自带队登陆日本,帮助日本剿灭上帝之眼的叛军并重新建立种子岛的太空中心。这一关和中国最后一关是整个地球帝国战役中地图最大的一关,可是中国最后一关里地图的绝大部分都是虚无的太空,而这一关则基本都是陆地,本关一开始的资源比较丰富,然而各项研究和生产消耗的资源也很多,一开局上帝之眼会多次进攻我们的基地,一定要多造坦克和反坦克炮守住了,当建造好一支60人口的部队后率军南下,沿途摧毁一切敌人基地,并占领南部的海军基地,这时你发现你可以造核弹发射塔了,后面的内容就轻松了,用间谍卫星探路,然后核弹洗地就好了,摧毁所有敌人基地以后,注意要造一只舰队击沉上帝之眼残存的海军,尤其是核潜艇。本关的难度一般但是注意总书记要求你在种子岛造的建筑位置一定不能错,这一关的漫长程度大约相当于美国战役第三关,而且最大的槽点就是虽然日本与你联盟,但是视野还不共享(狡猾,狡猾,小鬼子尼玛真不傻),不过只要有耐心,真的难度不大。
    第四关,火星殖民地虽然已经建造完成,但是依然需要地球上的资源供其建设,而这时中国的资源已经基本耗尽,只能依靠蒙古戈壁上的剩余资源来维持,这一关的任务是要用仅剩的资源来给火星殖民地输血,这一关的中亚联盟会多次骚扰你的各个矿点,建议在每个矿点放俩坦克再造几个防空塔,中亚联盟有三个堡垒,在有足够资源以后可以造一只部队把三个堡垒拆掉,每拆掉一个堡垒还能得到额外资源,本关难度不大,关键在于资源是留着还是急着造兵推叛军。这一关能看出中国对他们的火星殖民地实在是太好了,第二关把佛像毁了,这一关把全国的树都砍了。
    第五关,中国先于其他国家首先建立起火星殖民地,后来其他国家,包括英国美国日本欧盟新俄罗斯等国也都建立了自己的火星殖民地(在这游戏里战斗民族的崛起速度真尼玛快,上一章还半个国土信奉安拉胡阿克巴呢,这一章就星辰大海了,不过很可能上一章中国浇灭中亚联盟的行动加速了新俄罗斯的建立)。这些殖民地向地球输送了大量的资源,然而中国运回的资源也大多数消耗在和新俄罗斯的战争上面了(真.相爱相杀,不过游戏也暗示了都总书记没有格力高那么高瞻远瞩,他钦定的下一任接班人是个傻X,不仅拖垮了中国,还把都总书记自己的家族也给小黑屋了)。过了大约250年,火星上的殖民地只剩下了中国日本新俄罗斯和美洲联盟这四家,因为地球政府对火星殖民地的不断压榨,火星上开始有暴动发生,而这其中一支武装暴动组织的领袖,就是当年都总书记的后代,都可汗孙(什么名啊这。。)。
    一开始都可汗孙独自一人,前往集结地,在控制了一架采矿车(我到最后也没看出来这东西哪里有什么采矿功能)并消灭了路上的敌人以后,与桂将军回合。桂将军说新俄罗斯正在建造一种新的太空武器——大和战舰(话说大和号为什么是俄罗斯的),大和号一旦就位,火星的各个抵抗组织很可能会迫于该武器的威力投降,而都可汗孙则说或许我们可以夺取这件武器从而联合起所有对地球有不满的火星人,于是任务开始。
    虽然已经在火星,不过实际上这一关大部分内容还是陆战,首先率部队抵达东南方的中国基地,抵达后中国基地归我们控制,这时火星上的新俄罗斯、美洲联盟和日本殖民地在得知有暴乱分子占领了中国基地以后都开始派兵去平叛,所以这一关一开始的战斗异常艰难,一开始我尝试去摧毁美洲和日本的基地,然而敌方的援军依然一片一片的过来,唯一的出路是研究出机械忍者,靠忍者的技能来迫使对方结盟,在结盟了美洲和日本以后,造出一个空间站,并建造一支舰队,同时陆军敲开新俄罗斯基地的大门,注意不要往里冲的太狠,用舰队通过虫洞抵达新俄罗斯基地另一侧,这里注意舰队千万不要带航母,,,虽然新俄罗斯基地有茫茫多的战列舰和防空炮台但是我们唯一的办法也只能说用无数的巡洋舰去填,因为一旦航母的舰载机摧毁了新俄罗斯基地的大学,就会直接失败,派本关的两个英雄和一个机械忍者去大学,偷窥出大和战舰的位置,然后把两位英雄和机械忍者直接空运到离大和战舰最近的陆地就好了,注意千万不要伤害到大和战舰,否则任务无法完成。这一关其实除了一开始的守基地以外难度也一般,就是这一关的套路实在有点多。。
    第六关,现在谁都能看出是最后一关了,日本的火星殖民地不知道为啥没了,火星上只剩下不服从地球领导的中国殖民地(其实中国也就只剩下这点地方了),还有属于美洲联盟的殖民地以及新俄罗斯的一个殖民地(我想说新俄罗斯都没了你们的殖民地不独立还在这里当个毛的顺民啊),此时的地球应该已经完全被美洲联盟统治了(结合俄国和德国任务,我们发现这个游戏里的美国腹黑的很,每次都是看着各个大国斗来斗去,自己坐山观虎斗然后抢夺胜利果实),为了确立美洲联盟对火星的统治,他们在火卫一建立了一个基地,中国为了报复美帝的这种赤果果的威胁,从殖民地派出了舰队,摧毁了美洲联盟在月球的太空站,使月球完全孤立起来,这样地球上的美洲联盟如果想进攻火星,就只有直接从地球出发了。尽管如此,这样的行为也遭到了美洲联盟的全面性报复,他们开始不断派兵通过冲动抵达火星攻击中国殖民地,而更严重的问题是,火星上的资源快要采光了。
    最后一关非常气势恢宏,或许也是整个地球帝国最耐玩的一关,一开始需要靠几辆坦克配合防空车和医院防守住美洲联盟在基地北部对我们的攻击,然后开始采矿发展,火星上的新俄罗斯和美洲联盟殖民地可以直接摧毁,也可以用机械忍者申明“你若倒戈卸甲,以礼来降,仍不失封侯之位,国安民乐,岂不美哉?”来劝降,前者可以直接霸占他们的矿产,后者则可以不断的得到他们的部队支援,我是选择了前者,因为火星是无数中国前辈用鲜血和生命换来的,中国的领土不容其他民族踏足!
    在完全控制火星后,要建立起一系列的防御工事,因为美洲联盟的空投一波接着一波,我们可以先造一艘战列舰控制基地北部的空投航线,以阻止美洲联盟从基地北部对我们的威胁,随后再多造几艘战列舰和一些地面部队,先用战列舰逐一摧毁火卫一外围的炮台,然后部队空投下去,占领火卫一。
    火卫一占领之后美洲联盟会从地球上派出舰队来攻击,这里必须依靠手中拥有的战列舰将它们击败,火卫一的资源比较丰富,可以在火卫一上建造一支舰队,再派出两艘战列舰封住美洲联盟通向火星的另外两条航线(先用卫星找到虫洞,然后把战列舰放在虫洞朝向火星的一侧即可)。这一关的主要内容都是太空战,主力舰队选战列舰和航母都可以,如果是后者,注意要将飞机编队以免伤及不想攻击的目标。利用舰队摧毁月球的防御舰队和防空炮台,再进行空投和占领,因为月球上部队很多,因此可空投两艘运兵船的部队,或者使用飞行机器人阿瑞斯,当然如果用航母的飞机的话会更方便。在月球上建立基地,这同时可以派出舰队来摧毁地球上的防御圈了,地球上的防御建筑没有月球上多不过需要担心的是美洲联盟依然在地图各处拥有很强大的舰队,其中还有两艘航母,很是烦人,因此最好将地图上的大部分美洲舰队消灭掉再考虑登陆地球。地球上部队和防御建筑很少,用这一关的桂将军靠近地球上的三个主基地,就直接通关了。注意地球上的三个主基地不要摧毁,不然还是会失败。
    中国战役整体上,不论从气势上,还是从深意上都让人印象深刻,可以说和俄国战役不分伯仲。缺点是除了最后一关以外,其他各关基本上都很难有兴致和耐心重新打一遍了,而且任务中会有不少的细节,把握不好就无法通关,让人郁闷不已,不过这也好像是征服版任务的通病吧
    这个战役讲述了星辰大海之路实际上不一定能够带来国家的希望,而在于给予更多有星辰大海之志的人以机会。本来很完美的一个战役,因为小毛病多了点,给10分,考虑到这个战役讲的是我们祖国的故事,给11分吧。

    好了肯定会有人问,是不是我给每个战役的打分都有点偏高呢,那么我接下来要讲的是地球帝国2的战役。
    今天白天做了一天实验,现在在跑电泳的时间把韩国战役评tu价cao一下:

    首先,我想说的是为什么是韩国战役,你看看其他几个,希腊英国德国俄罗斯罗马美国中国,哪个不是大部分人都起码了解一点其历史而且历史上都多多少少有一些路人皆知的著名战争之类的国家,韩国有什么?韩国的历史上有什么著名历史吗?韩国有什么搬得上台面的名人吗?韩国有什么能让人用起来舒服的兵种吗?
    不过不管是地球帝国还是帝国时代,游戏编辑似乎都很喜欢吃韩国泡菜,帝国时代1的资料片里面就有韩国,而且是1VS1deathmatch模式中是陆战最强国家,帝国时代2的韩国也是军事强国,而且还有专门的韩国战役,不过帝国时代2里的韩国战役内容是中世纪相对来说比较有名的抗日援朝战争,可地球帝国这样一个本来时间跨度就大的游戏来讲韩国古代史是几个意思,你真能讲明白吗?
    事实证明确实是讲不明白,韩国的战役基本上就是以下几个内容:内战,抵抗中国,抵抗日本,求助中国打内战,求助中国打日本……除了韩国打汉朝的韩国独立战争以外,基本上大部分战役很多国人都没有听过。韩国的特色兵种是花郎骑兵和花查神机箭。。。。。我想说编剧在编这个种族的时候是不是一边在看神机箭一边在看花木兰……
    由于地球帝国2没有文明点数和升级的设定,所有的升级都必须在特定的时代依靠大学里给的科技点数来换取,如果跳到下一个时代,就没有机会了,也就是说在时代受到限制的战役模式里,绝大多数时候我们只能获取很有限的几个升级,这也导致了很多时候我们发现我们接近中世纪时代的部队并不比石器时代牛逼多少。
    韩国战役的难度可以说是地球帝国2三个战役里面最难的,尤其是在中间那几关,也可能是我在一开始玩的时候还不太适应这个游戏吧,韩国的大部分关卡使用的都是地球帝国1德国战役早期和英国战役晚期的骑步炮组合打法,海战的成分不多,不过这些缺点与韩国战役本身的枯燥无味来说真的还算好了。
    打分的话,给3分吧,考虑到这个战役的大部分内容都是在和中国打,再减1分,2分不能再多。

    然后是德国战役,德国战役相比韩国的还算是中规中矩,因为这里的德国战役讲的是从条顿骑士团建国直到普鲁士的过程,基本上相当于第一代里德国战役的前传了,汉撒同盟,宗教改革,七年战争,普法战争等等在战役里都有涉及,因为很多历史玩家都熟悉,因此玩起来不像韩国战役那么蛋疼;此外德国战役的难度也相对简单,耐玩性则高了不少,但是瑕疵就是德国战役里面基本上绝大多数关卡全都是标准的骑步炮组合(没办法,谁让那个时代我们没别的打法了),打完了韩国战役再打这个,感觉有点困……
    因为是在地球帝国2中的战役,拉低了总成绩,,给6.5分吧,如果是做到1代里可以到8分。

    美国战役讲的是从美国20世纪初的军事崛起,到一战二战冷战直到未来的剧情,这个剧情做的,说实话很一般,虽然没有包含独立战争和南北战争,但是一战的欧洲战场,二战的北非欧洲太平洋,冷战和未来都有所包括,但是总给人一种步子拉得太大有点扯着蛋的感觉,其中冷战之前的内容又是基本上全都是骑步炮,实在是让人打得有点想吐了。冷战那两关看起来倒是有那种世界末日临近的感觉,其中冷战第二关的那种气势恢宏让人看起来很想玩上一遍又一遍,然并卵,我刚刚开始攻击苏联基地,毛子直接就把核弹头推上了发射架,我这边只能操作自己海上的提康德罗加对抗苏联成片的基洛夫级和现代级,到最后还是得靠间谍来偷黑科技……我很想说你地图都做这么大了你就不能把任务给改成和苏联刺刀见红好好拼一把吗?我裤子都脱了你就让我看这个?
    好,现代说完了说未来,一开始我还以为美国在未来篇的对手会是谁,毛子?中国?日本?天网?外星人?结果尼玛就是一个军阀。。。。你打个军阀屁大点的小事犯得上往人类文明史上去写吗???我TMD蔡国庆都掏出来了你就让我看这个????
    美国战役的难度介于德国和韩国战役之间,虽然包括海战和空战,但是真的不怎么样,地球帝国2这个游戏对现代立体战争的描绘比起1代差远了。
    给4.5分吧,

    三国战役篇和诺曼底登陆篇还算是凑合,不过2代的天气系统让当时的机器配置玩起来实在是卡的一逼,而且天气系统还没啥用,任务模式尼玛还关不掉!

    三代的战役我没打,在把遭遇战模式打了一圈以后我感觉这个游戏就是对地球帝国系列的强奸。

    写了这么多,这可能也是我在知乎上最长的一个回答了。   
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    发表于 2018-9-2 21:34:44 | 显示全部楼层
    越走越急的是岁月,越流越广的是河流,越陈越香的是佳酿,越远越深的是怀念,越久越浓的是情感,越发越真的是祝福。魔扣源码论坛愿您越来越快乐,越来越幸福!越来越年轻!

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    发表于 2018-10-9 07:41:54 来自手机 | 显示全部楼层
    风,吹着想念;云,裹着爱恋;山,藏着真心;水,流着柔情;雨,飘着浪漫;雾,漫着赤诚;您,怀着温馨;我,揣着思念;魔扣源码论坛祝愿我的好朋友天天开心快乐!

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    发表于 2019-7-5 20:28:16 | 显示全部楼层
    突然好想你,想来看看你好不好,不管你在做什么,魔扣源码论坛记住有人一直在挂念着你哦!

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    发表于 2019-7-30 13:04:38 来自手机 | 显示全部楼层
    LZ帖子不给力,勉强给回复下吧

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    发表于 2019-8-22 18:31:25 | 显示全部楼层
    太生气了,魔扣源码论坛太好了,无法HOLD住啦 >_<......

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    发表于 2019-8-22 22:24:00 | 显示全部楼层
    为毛老子总也抢不到沙发?!!

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    发表于 2019-10-5 18:01:57 | 显示全部楼层
    介是神马?!!

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    发表于 2019-11-16 12:55:41 | 显示全部楼层
    有一种祝福不只是在网上,而是在心里;没曾见面,却在心里留下了一个身影;没有擦肩,却留下了瞬间的感动;不知对方姓甚名谁,却在心上久久停留,淡淡地牵挂、默默地关注魔扣源码论坛、遥遥的祝福;即使一切是短暂的,也将定格成我永恒的回忆,成为我一生中最美丽的风景。让我们互牵友情之温柔的手,齐攀人生的友情之巅吧!来吧,亲爱的伙伴,亲爱的您!让我们共筑博客空间美好梦境!
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