魔扣论坛

魔扣源码论坛业务
查看: 3966|回复: 24

《红警》和《星际》的主要不同在哪里?为什么《红警3》相对于《星际2》来说就“默默...

[复制链接]
  • TA的每日心情
    无聊
    23 小时前
  • 签到天数: 2956 天

    [LV.Master]开坛老将

    7万

    主题

    227

    回帖

    27万

    积分

    管理员

    Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

    魔扣币
    745735
    贡献
    157913
    威望
    32799

    最佳新人活跃会员热心会员推广达人宣传达人突出贡献优秀版主荣誉管理论坛元老

    发表于 2017-12-20 22:21:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
    魔扣币兑换比例:【 50以下 : ¥1 = 10 魔扣币 】丨【 50 - 100 :¥1 = 20 魔扣币】丨【 100以上:¥1 = 30 魔扣币 】

    本帖子中包含更多资源

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x

    我只玩过红警2和红警3,所以就从红警的角度来说吧...
        首先关于红警2。他的定位明显不是冲着那种平衡性很强的竞技战去的,【比起星际】平衡性什么不是他所重点考虑的,而娱乐性的考量才是第一。无论是从单位的设计还是任务里那些冷战的黑色幽默和精巧的小细节【金字塔里的木乃伊,鳄鱼,伊文,蓝波之类这些】都可以看出来。而这也顺应了当时的某种需求,相对于那种操作复杂,上手难的RTS游戏,红警的娱乐性可以吸引到更多抱着同样娱乐性需求的玩家。满足他们那种统领千军万马,坦克群作战那种快感。而红警2成功做到了这点,而且做的很出色,所以他成功了。
        红警2本就是娱乐向,他要的不是精细到极致的计算和精确到秒的操作。所以以竞技性rts的标准去拿他和星际比较时,红警无疑是显得有些幼稚的。【那种曾经到处流行的关于帝国,星际,红警的对比帖子就是这种】  但是如果反过来以娱乐性比较两者,我想又会是另一种答案。 但这终不是优劣对比,谁完爆谁的问题,这只关乎个人喜好。两者满足不同的玩家群,解决不同的需求。谁也没法说RTS就该是个什么样子,红警和星际谁都不是RTS标准的制定者,而且也不应该是,特别是在如今这个大环境下。而最后让红警极盛的娱乐性这个因素【堪称神作的尤里的复仇和非正统的公辉】,同时也可能是导致他走向衰弱的一个因素,离题太远,这个就不多谈了。
            再到红警3,其诞生之初便是各种争议。而这一切都是因为他背负的那个充满光辉与荣誉的名号,命令与征服。就个人来说,问题是有的,但这并不妨碍他成为一款相当不错的游戏。精致的画面与细节,而且不同于以往科幻战争那种七彩激光乱射的战斗场面,红警3战斗中的子弹,导弹,鱼雷之类这些实体射击【无法描述...姑且这么叫】所展现的画面感让我要舒服多。  配乐同时是个很出彩的地方,以至于不论对红色警戒3有何种评价的各方,对于配乐的优秀都是毫不吝惜赞美之词。【针对战役背景的专门配乐,还有遭遇战时根据现场实时情况而不同变化的背景乐,都能带动其玩家的各种情绪】 但继承红警2而来的红警3似乎是为了在竞技方面取得突破,所以有了科技树的明晰,支援技能,经济的更合理化限制,每个单位的特殊能力,以及更多的微操。这些对于曾经习惯了红警2玩家都十分陌生甚至繁琐,这种改变如此之大,你甚至很难从游戏性上看出他是上一部的续作,【所以有人觉得RA3已经背离了传统C&C,然后CC4就出来了...→_→】。经过这些,红警3的平衡性得到了很大改善,平衡的无脑可怕..甚是死板,石头剪刀布的简单兵种相克以及大量单位可操作空间的出现无疑让他的竞技性得到了提升,但是这种提升却忽视了从前红警系列玩家所钟爱的那种娱乐性,对于这部分玩家,新的红警3无疑很难上手【比如从前玩一周可以轻松挑过困难,而现在红警3引入的那种竞技性的思想,骚扰,压制,科技,扩张等等,如果没有转换过来可能长期甚至无法打过简单电脑..】 从RA2到RA3这种大幅度转变让很多玩家没玩多久就选择怒删游戏,然后扔下一句“垃圾”的评价后就把RA3拉进了EASB的那份长名单之中。
          而红警3在增强竞技性的同时并没有放弃娱乐性,所以对于竞技性需求玩家,红警3无疑也没有很大吸引力,【没玩过的那些觉得RA3不用想就是爆兵没操作没战略的无脑推,玩过的觉得RA3是这个操作繁琐枯燥无聊的玩具大战】同时失去了两边玩家的兴趣,【同时画面也是一个很重要的方面,一款08年的rts游戏的水面效果今天看来也是相当惊艳的,而在当初对普通玩家来说配置可能也是令他们放弃的原因】这些都最终导致了红警3原有玩家群下降的十分厉害【相比2】..而让人心寒的是那些在网络上扔下一句简单粗暴恶“垃圾”的通常又是没有真正玩过几局的。似乎RA3不是他们所期待的那盘“菜”,而饭不合口骂两句似乎也没什么不妥,但是这次真的只是“菜”的问题么?   

           几年下来各种因素让这一款本应该红火的RTS大作就这么“终于” 莫名其妙的被“小众”了..总得来说红警3完成了他的突破,很大的突破,但他的突破也是在某种妥协的前提下,注定裹足难行。
         对于RA3,C&C的血统即是荣光,也是枷锁。
    如果他不属于命令与征服,我想人们对他的态度会客观很多。但也可能变的什么都不是。【这让我想起了LinkinPark饱受争议的a thousand suns 那张专辑】
          最终 题外话,说了这么多我觉得自己当初选择红警而非星际一个很大原因的是因为...能看懂。对于红警,坦克飞机步兵建筑什么的一目了然,能知道他大概是干嘛的,并且作战环境是地球→_→ 但是星际...可能对于我理解起来过于麻烦
    说个故事.. 很久前某天我在一次单机后无聊盯着屏幕上的步兵们发了很久的呆,却猛然发现他们各自合作滑稽有趣的动作,【动员兵把他的燃烧瓶顶到头上玩,放空步兵把他的磁雷失手扔到地上害怕的抱头蹲防..】兴奋的我开始用了一个下午去看他们每个不同的动作。又开始试他们各种死亡动画,帝国的忍者被燃烧瓶杀死前浑身着火,刚开始他还四下拍动试图灭火,最终似乎觉得大限已到,竟然平静的打坐起来,在火焰里坦然死去。我为这件事居然难过了半天。 EA曾请人煞有其事的给RA3的许多单位写了各种背景故事和参数数据,这却让我沉浸其中,我想说不定就是这些细小的东西支撑起了对这款游戏的感情,也或许只单纯的习惯而已,很难接受,熟悉后也很难改变。
    我不愿当召唤师,也不想当特种兵,只想做个指挥官。

    参考答案如下:

    红警和星际的主要不同这个问题简直大得没法答了。这俩游戏从设计思路,核心乐趣,背景设定等等全都不一样,这怎么比?往大了说,这俩游戏一个是把平衡性和竞技考量作为核心的,一个是沿袭1995年以前原始的RTS的打仗的火爆感和娱乐性的;往小了说,这俩游戏一个要用鼠标左右键一个只要用左键。这怎么好比?

    硬要说两者的共同性,那就只能说是两者都算是植根于科幻题材并且有翔实背景世界设定的RTS了。尽管从这个角度来说,这两者于它们各自的公司,都并算不上是创新。暴雪从1994年的魔兽1开始就着手设定魔兽争霸系列的背景,乃至这个设定集成为了暴雪公司最大的摇钱树。对星际世界的设定也是遵循着这样一个思路在走。另一方面,红警的情况有一定的相似性。1995年命令与征服1面市,对于那个架空历史中的世界设定开始成为西木的一个大工程。最后诞生的CNC世界包含了命令与征服,红警和将军三个系列,算得上是RTS界首屈一指的完整设定。(其实这个设定真的包罗万象,拿来做FPS或者RPG绝对不会比辐射世界差)

    第二个问题,红警3相对星际2默默无闻的问题。

    星际在1代的时候,其制作水准是相当精良的。星际1是1997年的游戏,但那个游戏的美工,说实话,恐怕放到10年之后都不会让人觉得难以接受(只要分辨率不是太恶心人的话)。类似的情况在暗黑2上又一次发生,暴雪在2D美工方面的水准这是真的黑不了的。相比之下,红警的1代表现远远没有那么出色。红警的美工达到让人认可的程度,已经是2000年的红警2了。

    此外,星际出名跟电子竞技运动的推动有很大的关系。但与之相比,红警系列一直没有太找准自己的方向。这个不光体现在和其他的RTS游戏对比的过程中,即便是在系列内部,画风和操作感迭变这一点,也让很多老玩家感到不爽或迷惘。从1996年的一代到2000年的二代乃至2001年的尤里,其实原本我们能看到西木是逐渐明白了红警应该要做成什么样子的。但可惜,2003年3月,西木被解散,成为了无数游戏玩家扼腕叹息的大事件(这些玩家们不会知道,9个月之后的同年12月,他们又将迎来一记沉重的打击。这记打击是啥?猜猜看^_^)

    后西木时代,CNC系列迎来了这样的几部作品。2007年的泰伯利亚之战,2008年初的凯恩之怒,2008年下半年的红警3,2009年初的起嘞个义。这几作当中,制作水准最高的是2007年的CNC3,也就是泰伯利亚之战。无论是游戏本身三个阵营的区分,新型兵种的设计,乃至在世界设定的基础上向前推进的剧情都非常有亮点。但很不幸的是,到此时,RTS作为一个类型已经颓势尽显。经过了PS2世代后半段车枪球的崛起,到2007年2008年的时候,PS3世代的新的游戏设计成果——开放世界和电影叙事也已经蔚然成风。即便是制作水准精良的CNC3都无法一力挽回颓势,更不要提本身就因为剧情乱来,画风突然转变成Q版,对战既不平衡套路又少的红警3了。

    但星际2不一样。你可以尽管黑星际2没有创新,丢掉了暴雪家从暗黑1到星际1到暗黑2到魔兽3到山口山的独立潮头的勇气和锐气,但你还是黑不了星际2的制作水准。这一作制作水准还是要高过红警3的。原因很简单,预算摆在那里呀。西木解散之后员工被化整为零扔进EALA,立个项目,特别是RTS这种不怎么挣钱的项目本来就不容易,还想要支持就更难了。红警3你们要还是觉得不算是明显例子的话,去看CNC4呀,看看什么叫做凋零前的盛放,或者叫做发不出声音的呐喊;要么去看将军2吧,如果你能找到它的坟的话。

    但星际2不同呀。暴雪当时可是急着靠星际2挣回自己“暴雪出品,必属精品”的荣光的。星际2自由之翼发布是在2010年,那会儿你们想想,暴雪三个拳头系列,都有多久没发过单机性质的游戏了?星际1,1997年,算上母巢之战,1998年,距2010年约12年;暗黑2是2000年,到2010年,10年;魔兽III混乱之治,2002年,算上冰封,2003年,7年时间;7年呀,给7年时间抗战都快赢了,阿森纳都能夺冠了。暴雪看着身边的几家,生软牛逼了,贝塞斯达发达了,EA更有钱了,动视开始卖年货了,育碧也翻身了,波兰人都开始做游戏了……

    星际2,是暴雪量自身之物力,结全世界暴白乃至路人之欢心的诚意之作。CNC系列啥时有过这样的待遇?

    ————————————————
    只是写这个答案还是颇为伤感。不管怎么样,RTS没落了,爱玩的人越来越少了,红警乃至CNC系列可能以后都没有作品了,星际也没法再像当年那样呼风唤雨了。

    我们也不会像当年那样,一边懊丧地骂自己手笨,一边为了能在小伙伴面前炫技而苦练克隆小狗和跳飞龙了;也不再会在上学的路上,兴高采烈地和小伙伴们争辩到底五十辆光棱对五十辆天启到底谁会赢了。

    但我们也会感到骄傲。不为别的,就为我们见证了,乃至参与了,后人将要读到的,历史。

    会员购买:>> 点击购买 << | 魔扣币购买:>> 点击购买 <<
    承接业务:服务器代维丨网站托管丨SEO
    联系客服:微信:morko-net | QQ:1367681973

    该用户从未签到

    2

    主题

    270

    回帖

    542

    积分

    高级魔扣

    Rank: 4

    魔扣币
    270
    贡献
    270
    威望
    0
    发表于 2017-12-20 22:26:21 | 显示全部楼层
    在时间的驿站,许一个心愿叫永远;在心灵的港湾,寄一份希望叫真挚。在这个网络的世界,魔扣源码论坛,我会用一份真正的友情和你一起渡过,我们的情谊将伴着真挚到永远。

    该用户从未签到

    5

    主题

    258

    回帖

    522

    积分

    高级魔扣

    Rank: 4

    魔扣币
    259
    贡献
    259
    威望
    0
    发表于 2018-1-1 07:29:46 | 显示全部楼层
    花的清香溢满季节的转换,云的多姿展示夏天的走远,月的明朗邀来金秋的缠绵,心的问候播撒友情的思念,心愿的美好祈祷快乐永远,亲爱的朋友,魔扣源码论坛祝你天天快乐!

    该用户从未签到

    1

    主题

    244

    回帖

    489

    积分

    中级魔扣

    Rank: 3Rank: 3

    魔扣币
    244
    贡献
    244
    威望
    0
    发表于 2018-2-11 12:41:42 来自手机 | 显示全部楼层
    时间冲不淡真情的酒,距离拉不开祝福的手,无论季节怎样改变,魔扣源码论坛祝福的心依旧;让阳光普照你所有的日子,让鲜花开满人生的旅程。祝好朋友:一生幸福,快乐无限!

    该用户从未签到

    2

    主题

    247

    回帖

    496

    积分

    中级魔扣

    Rank: 3Rank: 3

    魔扣币
    247
    贡献
    247
    威望
    0
    发表于 2018-4-2 20:23:28 来自手机 | 显示全部楼层
    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

    该用户从未签到

    0

    主题

    239

    回帖

    478

    积分

    中级魔扣

    Rank: 3Rank: 3

    魔扣币
    239
    贡献
    239
    威望
    0
    发表于 2018-8-6 05:19:04 | 显示全部楼层
    一句祝福,浓缩着真挚的情感,犹如芳香四溢的美酒,恰似柔润馨香的春风…一份感动,一份甜美,一份陶醉,一份深情,浓郁成这千丝万缕的情愫,荡起心海涟漪重重…谢谢你,亲爱的朋友。将这浓郁的情感嵌入荧屏,捧出一颗心的真诚祝福。魔扣源码论坛愿快乐与幸福永远相伴你的每一天

    该用户从未签到

    2

    主题

    234

    回帖

    470

    积分

    中级魔扣

    Rank: 3Rank: 3

    魔扣币
    234
    贡献
    234
    威望
    0
    发表于 2018-8-15 12:44:42 | 显示全部楼层
    亲爱的朋友,魔扣源码论坛欢迎您的光临!相信在这播种友情的网络,没有我的祝福你也一样快乐,但是有了我的祝福你会更加开心、幸福。虽然没有经常联络,但那不代表相互忘记,因为我们都要为生活操劳。亲爱的朋友,祝福您开心快乐,万事顺心!

    该用户从未签到

    2

    主题

    244

    回帖

    492

    积分

    中级魔扣

    Rank: 3Rank: 3

    魔扣币
    246
    贡献
    246
    威望
    0
    发表于 2018-9-6 05:26:13 | 显示全部楼层
    谢谢朋友的精彩点评!谢谢您一直以来的支持和鼓励!感谢网络为我们搭建了交流平台,架起一座交友金桥!让我们相识网络、从陌生到熟悉、到相识相知,成为好朋友。魔扣源码论坛愿我们的友谊似高山大海,今生来世永存!

    该用户从未签到

    1

    主题

    257

    回帖

    515

    积分

    高级魔扣

    Rank: 4

    魔扣币
    257
    贡献
    257
    威望
    0
    发表于 2018-9-14 11:34:04 | 显示全部楼层
    支持支持再支持

    该用户从未签到

    1

    主题

    252

    回帖

    505

    积分

    高级魔扣

    Rank: 4

    魔扣币
    252
    贡献
    252
    威望
    0
    发表于 2018-10-27 13:14:29 | 显示全部楼层
    深的话要浅浅地说,长长的路要挥霍地走。大大的世界要率真地感受,会痛的伤口要轻轻地揉。',
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    • 联系我们
    • 新浪微博 :
    • 在线客服 :魔扣科技 
    • 源码QQ群 :魔扣源码论坛官方总群
    • 联系邮箱 :charlin#morko.net
    • 微信扫一扫
    快速回复 返回顶部 返回列表