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使用C#时不免用调用别的DLL,如WIN32的API和自己以前做的DLL,
C#调用DLL很像VB,下面讨论的C#调用DLL的方式。
看看下面的例子,演示了怎么定义DLL函数接口
public class Utility
{
[DllImport("kernel32",
EntryPoint=”CreateDirectory”,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall]
public static extern bool Create (string name);
[DllImport("User32"]
EntryPoint=”MessageBox”,
CallingConvention=CallingConvention.StdCall]
public static extern int MsgBox (string msg);
}
class MyClass
{
public static int Main
{
string myString;
Console.Write("Enter your message: ");
myString = Console.ReadLine;
return Utility.MsgBox(myString);
}
}
值得注意的是,缺省的调用规则(CallingConvention)是Stdcall,同Winapi,在
C++里是__stdcall的形式,函数入口(EntryPoint)缺省是同名,如CreateDirectory
的定义也可以为
[DllImport("kernel32")]
static extern bool CreateDirectory(string name, SecurityAttributes sa);
WIN32 API原型为
BOOL CreateDirectory(
LPCTSTR lpPathName, // directory name
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes // SD
);
在调用WIN32 API时注意那些类型的转换,如结构(struct)、指针(pointer),
有关各种语言之间类型转换和DllImport属性的详细信息可以参考SDK文档
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